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2009.11.11 Wednesday

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デッドストームパイレーツ テスト続々

2009.11.11 Wednesday

author : TYO-チョイ

 9月の初のテスト以来、横浜ラウンドワン、池袋サントロペ、そして先週は大阪でもロケテストが行われたようです。

開催期間中はレイジングストームが一時的に撤去と相成ったとか・・・。

期待のほどが伺われますヽ(▽ `)

ただ、どのテストも中身(開発度合)が同じようです。

今回はカップルや仲間で楽しむのがメインなゲームですから、テストには別の目的もあったんじゃないかな?


最終ロケテが行われるかどうかはわかりませんが、プライベートショーでも好評だった作品ですから、
行われることを期待したいですね。

Posted at 03:16 | 【ガンシュー】 | comments(0) | - | | ↑top

2009AMショー

2009.09.19 Saturday

author : TYO-チョイ

 ガンシューはほんのわずかでしたが、一応タイトルもあるということで、行ってきました。


 まずは新作から。


 ・「デッドストーム パイレーツ」

 バンナムの新作。最近で言うレッツゴージャングルや、古くはロストワールド・ジュラシックパークと同じボックス筐体タイプ。

 「周囲に気兼ねなく」
 「主人公になりきって」
 「ひたすら撃ちまくる」

 楽しさをウリにしています。


 こちらがガンコン。

 
 ガンコンはオーシャンハンターに似たタイプ。ガンコンの横にボタンがあり、おそらくボムなのではないかと。


 音声は手前に1つ、足元に1つ確認。
 レイジングストームと同様、声と音楽は別系統になっているのかもしれません。
 基盤については、グラフィックの感じからしてレイジングストームと同様のPS3互換基盤を使っている
 可能性が高いのではないかと。


 見た感じ、レッツゴージャングルとほとんど似てね?と思いますが、シートがイベントに合わせて揺れる
 仕様となっている様子。そこがレッツゴージャングルと違うようです。
 横からシートを見た画像がこんな感じ。

 

 荒れた海の中にいる臨場感を味わいながら、海賊達を薙ぎ倒す興奮を味わう、そんなゲームのようです。
 
 残念ながら今回は「ゲームが動く状態」になかったのか、重大なバグがあったのか知りませんが、参考展示で筐体だけ



 でん

 
 と置いてあるだけでした(^_^;)

 なので、デモの確認だけでした(汗)

 体力はゲージ式のようですが、スコアシステムは不明。

 グラフィックは見た感じレイジングストームと似たような感じでした。
 でも体力がゲージ式ともあって個人的にはアサルトみたいな感じ・・・

 なお、おそらくマスター筐体なのか、明日の一般日には展示されません。
 
 来月のプライベートショーで正式にお披露目なそう。

 ショーで先行発表はレイジングストームと同じ流れですから、今秋〜冬にかけてロケテスト、
 来年発売という流れなのではないでしょうか。

 まずはプライベートショーの結果を待ちたいところ。



 ・「エレベーターアクション デスパレード」

 問題のロケテストから2ヶ月。
 ついに製品版状態のものが展示されていました。

 1台しか展示されてないのがさびしい限りでしたが、待ってプレイしてきました。

 前回プレイレポートで「酷評」したところは、レポを読んでくれたかどうかは知りませんが、
 かなり改善されていました。

 画面外からの攻撃は一切なくなり、2面であった酷いシーンも難易度がかなり改善されていました。

 今回は製品版のとおり、最後までプレイすることができました。

 全4面で終了です。

 1,2面は1コインでも十分クリアできるレベルになったように思いますが、3ボス、4ボスはちょっとムリですwww

 とくに4面(ラスボス)・・・。当てどころが悪いのかもしれませんが、鬼連射しててもダメージ確定って何だそれはwww

 プレイレポートで指摘したところはかなり難しくなりましたが、

 結局「ロケテで出てこないところはやっぱりタイトー仕様でコンティニュー前提仕様のゲキムズ

 なのは変わらず・・・。


 まぁでも変わってくれたことは素直に評価したいと思います。
 

 次回作のガンシューではそのようなことがないようにしてくれれば。。

 ただ個人的には、人間の腕では1コイン出来ないという時点でもうごめんなさいですが(爆)

Posted at 03:03 | 【ガンシュー】 | comments(0) | - | | ↑top

今月の締め切り

2009.07.21 Tuesday

author : TYO-チョイ

 
今月のレイジングストーム集計はかなり厳しそうです。

やるだけやりましたが、一朝一夕では難しいのヨカン。

とりあえず400万は出せましたが・・・。さてさてどうなることやら。

エレベーターアクションのロケテストは土曜日に顔を出しましたが、

1回やって川崎と全く変わってなかったので即終了。

値段も高いらしい(170万?)ので買うところも限られる感じがします。
 
横幅が広くなったのもマイナス要素ですね。

僕の来る少し前からずっと見ていた知人は

「ロケテやるのはいいけど何回もフリーズするのはやめて欲しいね」

と言ってました。

やっぱりアキバでもフリーズが多発してたそうですww
 
後数カ月で発売。 大丈夫なんだろうか…。


同じタイトーネタですが、先週Heyにホーンテッドミュージアムがリリースされてました。

クソ難易度なのは相変わらずだったので、がっくり(笑)

音速で画面外から攻撃してくるのはやめてくれwww


ロケテと違うところは、隠しアイテム要素があるようで、プレイヤーのコスチュームが変わります。

最初はいつものように2Pでやったのですが、2Pはよりによって男・・・。

まったくやる気が出なかったのは言わずもがな。

とりあえずコンティニューして(4回)クリアしましたが、あんだけ各ステージは凝ったつくりだったのに

最後のステージは拍子抜けもいいとこでした(笑)


タイトーのゲームはまず

「がんばれば1コインクリアが可能」

というコンセプトを置いて、これから作っていくべき。

むちゃくちゃすぎる攻撃は興ざめするばかりです。


Posted at 03:03 | 【レイジングストーム】 | comments(0) | - | | ↑top

エレベーターアクション 川崎ロケテの件

2009.07.06 Monday

author : TYO-チョイ

先日、川崎で行われたエレベーターアクションデスパレードの
ロケテストに行ってきました。

溝ノ口ではスタッフとニアミスだったので、今回はいるかな…と思いましたが


い ま せ ん で し た


しょうがないので、とりあえずプレイ。

やっぱり、というか、溝ノ口以来期間が短いので溝ノ口のバージョンと
ほとんど変わっていなかったと思います。


やり始めたのですが、1P、2Pともにすさまじく照準ズレまくり。
画面の両端が全く当りません。
それも同じ地点を撃っているのに当るときと「画面外」判定されることもしばしば。

いくらなんでもこりゃ酷いな
と思いましたが、なんとか頑張ってコンティニューしながら
2面ボスまで突入しました。

ボスの紹介デモが終わる頃で、さぁちょっと頑張るか〜!
と思ったら、次の瞬間に添付のような表示でフリーズwww

 

 

ナ イ!!!

 

 

TypeX2がコケてしまいましたww


しょうがないので、店員さん呼んで再起動&フリープレイをゲット。

照準が激ズレだったのを話し、それも再調整してもらうよう依頼。

 

しかしその再調整がこりゃまたヒドイ。

タイクラとかレイジングストームのように端っこを撃って調整するんですが、

まず、端に撃とうとしても当たりません(爆)

店員さんは対応もしっかりしてて良い人だったのですが、
かなり困ってましたww

それに、調整が終わってサイト表示がどのようなのか確認する画面でも

ただガンコンを構えて画面に向けているだけなのに、

意味もなく左右にブレるwww

今度は信号干渉かよオイwww


照準調整で端に当らないのは、これが原因だったと思います。

しかし、周りには何も筐体類がないし、ヴァンパイアナイトのように
強烈なライトもありません。つまり、周りからの干渉とは考えにくい。


まさか自分自身で干渉?


そりゃないよねぇ?


「ロケテなんで現時点ではこれが精一杯ですねえ」ってことで店員さんとも
同意し、ある程度設定した状態で再度チャレンジ。

1Pでは鬼難易度なんですが、2人プレイだと?

何ということでしょう(ビフォーアフター風)
1コインで2面クリアすら余裕な感じにwww
難易度調整がちょっとおかしすぎます。

照準はある程度改善されましたが、相変わらず左右にぶれるようで、
同じところを撃っても左右異なるところに当るのがしばしば。


クリア後に再度1Pでやってみましたが、
溝ノ口の時と同じく、難易度は相変わらずシビアなまま。

1回ダメージを食らった後も無敵時間がないので、爪の長い
敵にボコスカにされますwww

コンティニューして10秒持たないとかあるしww

幸い1面ボスでの銃のイベントの対処が分かった
(前回は勘違いで、一定ゲージ以上超えたところでボタンを押す)ので、
1面まではなんとか1コインでクリアできるようになりましたが…。
ただ失敗するとほぼゲームオーバー確定ですから、
難易度がおかしいのは間違いありませんが。


このままではちょっとリリースされても厳しいですね。


最低でも、照準の件と、無敵時間、難易度調整、リロードの件は
何とかしてほしいですねぇ。

 

素材が良いのは確かですが、それをシステムが生かしきれてない。
昔ターゲットフォースというゲームがありましたが、あれも
時間が経つと照準が設定不能に陥り、強制撤去になったひどいゲームでした(汗)
あれも難易度設定やいろいろ酷すぎるゲームでしたが、一応
有名なゲームのブランドを背負っているだけに、二の舞にならなきゃ
良いですが。


今週東京レジャーランドアキバでロケテがあるそうですが、
さてさて、どんな結果になりますやら。

Posted at 01:33 | 【ガンシュー】 | comments(0) | - | | ↑top

エレベーターアクションのロケテスト第2弾

2009.06.22 Monday

author : TYO-チョイ

来週 6月26日〜28日まで

「AMPIA川崎ダイス」と「アミューズメントファクトリー アクス」でロケテが行われるそうです。

前回逃した方は行ってみてはどうでしょう。

http://www.taito.co.jp/arc/noko/elevator_action_location.html


僕も金曜は行けないので、土曜か日曜に行ってみようと思います。

ウオッカの宝塚記念回避で大阪行くこともなくなったので(笑)


今日でレイジングストームのスコアも締め切りでしたが、

まずまずの結果になったと思います。

まだまだ新発見とかあって地道ながらスコアも伸ばせそうだし。


なんといっても、

香 港 4 X X 万 だ か ら


こりゃあがんばるしかないねー

Posted at 00:33 | 【ガンシュー】 | comments(0) | - | | ↑top

今週末締め切りなんですけど

2009.06.19 Friday

author : TYO-チョイ

 
 仕事や社台ツアーやなんだかんだで、あまりやれてません。

 今回が本当の意味での 

  「良いスコア」 が出せるか

 の勝負なので、土日でなんとか頑張りたいところ。

 今週はケイバ回避してがんばりますよー^^


 エレベーターアクション、もう1回テストしてくれないかな…。


 

Posted at 00:45 | 【レイジングストーム】 | comments(0) | - | | ↑top

エレベーターアクション ロケテストレポ

2009.06.07 Sunday

author : TYO-チョイ


木曜日、ロケテがやっていることを気づかなくて慌てて
仕事を終わらせて溝の口まで行って来ました。

タイトーステーション溝の口

溝の口タイトーはよくタイトー系ロケテに使われる店で、
前もAKUMAのロケテをやっていたこともある店。
まぁぶっちゃけそれ以来だったのですが(汗)

着いて筐体を探すとちょうどカップルがやっていたので、
しばらく横のレイジングストームの所で待ち。
周りにタイトーのスタッフらしき人(メガネのヒト)がいたのですが、
後で話しかけようかな…、と思っていたら自分のプレイ後いなくなってました(死

カップルもゲームオーバーになったので、自分もやることに。
AOUではほんの少ししか出来なかったこともあり、
少し期待していましたが…。


とりあえずAOUバージョンからの変更点。

【筐体】
公式サイトにあるとおり、横にLEDの付いた衝立がついてます。
たぶんショーバージョンにはなかったと思います。
画面サイズもAOUよりは大きくなったような気がします。


正面から。



横から見るとこんな感じ。


【ゲーム・システムについて】

ロケテではステージ2までプレイ可能。
グラフィックもいろんな箇所で修正されていました。
AOUバージョンの下のエレベーターで出てきたバケモノが
一番変わっていたとおもいます。主人公も変わっていると思いますが、
前がどうだったか…覚えてないや(爆)

銃は撃ち切り後に撃つとオートリロード。
または画面外を「撃つ」とリロードされます。

エレベーターを使ったゲームらしく、分岐が存在します。

敵に対しては頭を撃って倒すとヘッドショット。
コンボ(ヘッドショットチェーン)で繋げることが出来ます。
次の敵を頭以外で倒すとコンボは途切れてしまいます。
このヘッドショットチェーン、ステージリザルトでも
ボーナスとして入るため、スコアでは非常に重要です。

ステージの内容はというと、
1面はAOUと同じで、その後ビル内の広場でAOUでも出てきたボスと対決します。

2面は兵器工場に潜入。昔潜入した仲間が特殊ウィルスで凶暴化したのを
迎え撃つというもの。

ザコ敵はこちらを狙う敵は 黄色⇒赤色と敵の周りの色が変わるため、
次に狙ってくる敵がわかるようになっています。
敵の攻撃弾は見えますが、跳ね返すことは出来ないようです。

アイテム類は、アクションゲームでも出てきた帽子を被ったスーツの男を撃つか、
周りに転がっているスーツケースを撃つと獲得。

書類
ライフアップのドリンク
フラッシュグレネード

の3種類の模様。書類は得点だと思います。(未確認)。

ライフはAOUと同様。
敵によってはダメージを食らうと複数メモリ持って行かれる敵もいます。


【感想とか】

エレベーターを使ったイベント、または下のエレベーター操作ボタンを
使ったイベントが多いことを期待していたのですが…。
あるにはあるのですが、敵と戦うシーンが全体を通して多すぎかつ激しすぎて、
印象に薄いです。
エレベーターをウリにしてるならもうちょっと分岐多くしたり
イベント増やさないと…。
ちなみに分岐は1面で1個、2面は2個でした。

・兵器工場で指示に従って指定のボタンを押すイベント

これはエレベーター以外ではベタはベタでも良かったと思いますが、

・ステージ1ボスでの特殊銃を使ったイベント
どのボタンを押せば良いのか、分かりにくい上にすさまじくムズイです。
表示も小さいですし。
セガのガンシューでルパン3世がありましたが、あのラストステージで
残鉄剣でビームを跳ね返すイベントがありましたよね。
あれに似た奴で、ゲージが溜まるので指定の場所でボタンを押すというもの。
家庭用で例えるなら「みんなでゴルフ」のショットタイミングですかね。

これがすさまじくシビアすぎる。
何回かやりましたが、成功できる気がしません。
失敗するとボスに2度も殴られ、ほぼゲームオーバー状態。

オイオイ、まだ1面なんですけど??

ちょっと酷くないですかね…。


あとガンコン。
これが一番今回のロケテで×なのですが、
ガンコン自体は握りやすく、まずまず撃ちやすいので良いのですが、
オートリロードシステム、遅すぎ。

撃ち切り後にリロードされるまで何だか時間がかかりすぎなんですよ。
だから残弾気にせずに連射すると「リロード!リロード!」とかって
撃てない時間が2秒ほどあるわけなんです。

「オートリロードシステム」
をうたうなら、本来最後の弾を撃った瞬間に全弾装填されるべき。
それが出来ないのですごくストレスが溜まります。


その他。

ヘッドショットのエフェクトがキツ過ぎて、他の敵が見えなくなってしまう

遠い敵などは複数発当てる必要があるらしいのですが、
1発当ててものけぞりモーションがない。
全く動じない(笑)

よろめいたりすれば良いのに…。

弾のグラフィックは大きめなのですが、そのの当たり判定は
どうも小さいみたいです。
当たっているはずなのに当たらないシーンが多かった。
2面なんか遠いところにいる敵が多いので、当たらない当たらない。

置いてあるスーツケースもどれもがシビアなものばかりで、
あれは素人の人には難しいのではないかと。


何回かやりましたが、1コインクリアは程遠く、
3回コンティニューしてやっと、というところでした。

ちょっとこれはダメダメですね…。


開発者の方、誰か1コインクリアしましたか?
出来てないなら、そんなゲーム、出しちゃだめでしょ。


まだ秋の発売まで時間があるので、
オートリロードと難易度だけはせめて修正してもらいたいですね…。

Posted at 23:18 | 【ガンシュー】 | comments(0) | - | | ↑top

エレベーターアクション

2009.06.04 Thursday

author : TYO-チョイ

ロケテが今日までらしいので、今から溝の口に行ってきます。

もうこんな役目ノワールとか類とかに任せたいのに…[:ふぅ〜ん:]
上司の奢りでの飲み会も断っちまったしな…

Posted at 19:07 | 【ガンシュー】 | comments(0) | - | | ↑top

3面アップ

2009.06.04 Thursday

author : TYO-チョイ

3面攻略のアップを行いました。

そろそろ皆も300万は超えてきたのではないですかね。

あとはタイムを極力削る!ことを念頭に入れながらやっていくと
それだけでも点数がかなりアップするのでは、と思います。

タイムアタックすると手元がぶれてしまうのが難点ですけどねー。

自分もそれでよく1面の開幕とかしょーもないミスしてイヤになりますがw


 ・ 脇を締める
 ・ 利き手でしっかりガンコンを動かす

コレ基本。


Posted at 03:02 | 【レイジングストーム】 | comments(0) | - | | ↑top

レイスト近況

2009.05.23 Saturday

author : TYO-チョイ

 先週末でアルカディアのハイスコア集計が締め切りでしたが、スコアの申請したのは
タイクラ4の初回集計以来? しばらくやってませんでしたね(汗)。

ランボーも少しはやったんですけどね。ノワール君に負けてたので申請せずでしたw


今週は休養にあて、来週からまたちびちび再開します。

攻略記事は、原稿と記事のマッピングはほとんど完了してます。

あと画像をはっつけるだけ。

折を見てステージ3以降をアップしていきたいと思います。


レイスト攻略のトップに1面だけは目標値というか、理論値に近い数値を書いてみましたが、

あれは目標タイムも必要ですかね?

10分の1秒以下は書きようがないから書いてもXX秒台、と切り捨ててしまいますが・・・。

Posted at 02:51 | 【レイジングストーム】 | comments(0) | - | | ↑top

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